Browsergame-Hosting Teil 2: Konfiguration grundlegender Dienste
(06.10.2007) Browsergame-Betreiber haben es schwer. Es ist noch lange nicht damit getan, ein gutes Spiel zu programmieren. Neben der eigentlichen Entwicklungsarbeit muß das Spiel auch immer irgendwie zum Spieler gelangen. Die kostengünstigste und wohl auch beliebteste Variante der Bereitstellung ist hier wohl ein eigener Server. Aber Achtung: Die Anschaffung eines eigenen Servers will wohl überlegt sein. Der zweite Teil dieser dreiteiligen Artikelserie beschäftigt sich mit der Einrichtung der wichtigsten Dienste wie Webserver, Datenbank und Mailserver. Mehr ...