Bei einem Artikel, der die Aufsetzung von Brwoserspielen behandeln möchte hätte ich deutlich mehr Breite erwartet.
Nicht dass ich gewisse Aussagen des Artikels jetzt als falsch ankritteln will, aber ganz generell hangelt sich das Thema vom allgemeinen "ich will ein Browsergame" machen über "ich suche eine idee" hin zu "kupfere bei Videospielen". Der Artikel liefert somit genau eine einzige Antwort auf die anfängliche Fragestellung. Das kann ich nur als platt oder "das Konzept in die Ecke gefahren" bezeichnen.
Diese Antwort selbst wirft aber wiederum weit mehr neue Fragen auf, und zwar Fragen der lizenzrechtlichen Art, die der innovative Entwickler eigentlich erst garnicht angehen sondern nach Möglichkeit umschiffen sollte.
Was sind überhaupt Konsolenspiele, oder weiter gefasst, Arcadespiele? Das sind Jump-n-Run, Autorennspiele, ein paar Strategien.
Die Spiele mit Geschicklichkeits-Faktor kann man aber generell schnell für Browsergames abhaken (und ein Umstricken ist oft so radikal, dass man besser mit 0 anfängt). Bei den Strategiespielen wird man auch ein wenig mit der Reduzierung der vorhandnenen Grafiksteuerung zu kämpfen haben und am Schluss dennoch nur eine Idee kopiert haben die es schon zigfach in der Browserspielwelt gibt - denn genau diese Vorlagen kennt das Gros der Konkurrenz doch auch schon lange. Und wie schon angedeutet würde jede Art von Kopieren zwangsläufig auch dazu führen, dass man sich rechtlich auf sehr dünnes Eis begibt.