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Nicht noch ein Baukasten

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Manko10
Schon lange erfreuen sich Baukästen für verschiedenste Bereiche immer größerer Beliebtheit und die entsprechenden Programme werden mit der Zeit auch besser, aber eines können sie alle nicht: denken. Und gerade das Denken ist das Allerwichtigste. Als Webdesigner spreche ich vor allem bei Homepagebaukästen aus leidiger Erfahrung. Sogar teure Programme wie Adobe Dreamweaver können nicht denken. Sie erzeugen vielleicht validen HTML-Code, aber was syntaktisch korrekt ist, muss nicht gleich sinnvoll sein und ist bisher in 99,999 - 100% aller Fälle semantischer Unfug.
Genauso ist es auch bei Spielbaukästen. Das Prinzip gibt es ja schon seit längerem, sowohl bei Desktop-2D und -3D-Spielen wie auch bei Browsergames. Was dabei herauskommt, mag äußerlich erstmal einen guten Eindruck machen, doch wenn man in die Tiefe geht wird man immer merken, dass nichts dahintersteckt außer der Idee des Baukastenprogrammierers. Der angebliche Nutznießer des Baukastens (also der Zusammenklicker) wird anfangs ganz zufrieden sein, aber er wird schnell an die Grenzen der Möglichkeiten kommen, hat keine Kontrolle über das Spiel und weiß auch nicht, was intern vor sich geht. Das ist oft ein gefundenes Fressen für Cracker, da Sicherheitslücken vom Spielbetreiber nicht rechtzeitig erkannt und geschlossen werden können. Auch der Datenschutz bleibt auf der Strecke, da der Spielinhaber keine wirkliche Kontrolle darüber hat, was mit den Daten der Spieler geschieht.
Eine Community merkt so etwas schnell und wird sich nach einiger Zeit ein anderes Spiel suchen, wenn sie feststellt, dass der Inhaber selbst nicht genau weiß, wie sein Spiel funktioniert und es nicht kontrollieren kann.

Besser ist es da, sich mit einer Idee jemanden zu suchen, der programmieren kann und das Spiel dann mit demjenigen zusammen umzusetzen. Oder man macht es wie wir es derzeit versuchen, dass sich Programmierer zusammentun, um ein Spiel zu entwickeln, wobei die Konzeption von den Spielern selbst kommt (ohne jetzt großartig Werbung machen zu wollen: http://www.galaxy-news.de/groups/1_galaxy_news/forums/5551_espace_alcor.html [galaxy-news.de] ;-)).
Gute Spiele brauchen immer beides: ein solides Konzept mit dem die Spieler zufrieden sind und eine gute Umsetzung. Fehlt eines oder gar beides, so sollte man sich ein anderes Hobby suchen.
Baukästen sind jedenfalls Schrott!

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