Großes Update bei Sunken-Nations
Die Entwickler des Echtzeit-Strategiespiels Sunken-Nations haben in den letzten 3 Monaten kontinuierlich das Spiel weiterentwickelt. Änderungen wurden auf einem Testserver ausprobiert um die laufenden Runden auf dem Speed-, Slow- und Ultraspeedserver nicht zu stören.
Mit dem Ende des Speedservers am 31.05.2009 steht nun ein größeres
Update und natürlich auch ein Neustart mit allen Neuerungen vom
Testserver an.
Die Funrunde, die vom 31.05. bis zum 4.06. geht, schliesst den alten
Zustand ab und am 05.06. um 18 Uhr startet der Speedserver in die neue
3 monatige Runde.
Die Änderungen:
- Tutorialsystem: es gibt ein Einsteigertutorial und ein Videotutorial zum Kampfsimulator
- Online-Anzeige wurde auf 1 Stunde verlängert
- verschiedene Balancing-verfeinerungen die es auch Freizeitspielern ermöglichen weiter oben mitzuspielen
- maximal 10 ausgehende Angriffe von einem Spieler in 36 Stunden
- maximal 5 eingehende Angriffe auf einen Spieler in 36 Stunden
- die Staffelung bei den Verlustprozenten wurde abgeschafft. Jeder Angriff macht nun 10%
- Reisezeiten sind nun nur noch vom Wetter und nicht vom Abstand zum Ziel abhängig
- Erweiterte Statistik (Aktivitäts- und Militärhighscore)
- der Angriffs-Schutz vor ehemaligen Allianz- bzw. Bündnis-Mitgliedern beträgt nun immer exakt 48 Stunden
- der Eintritt in eine ehemalige Allianz ist ab sofort nach 2 Wochen wieder möglich
- der Kampfsimulator akzeptiert nun alle Arten von Berichten
- es ist nun möglich seinen Account von einem Server zu löschen. Außerdem wurde der Urlaubsmodus im Server-Profil integriert
- Die Allianzgröße wird auf 7 Spieler reduziert, damit können noch 14 Spieler in einem Bündnis spielen.
Die Entwickler würden sich freuen wenn viele neue Spieler die günstige
Gelegenheit nutzen und versuchen das Spiel für sich zu entdecken!
Der Ultraspeedserver wird ebenfalls am 05.06. aber etwas später um 20 Uhr gestartet.