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(30.01.2010) Dem Klischee vom tabellenlastigen Hobbyprojekt für Hardcore-Spieler tritt das Entwicklerteam von Mech-Arena konsequent entgegen. Ob schicke 3D-Grafiken jedoch automatisch ein Garant für breite Spielermassen sind, haben wir bei Daniel Kanski und Lorenz Hertel nachgefragt ? selber bezeichnen sie sich als nicht-kommerziell. Im Interview enthüllen die beiden Entwickler uns zudem exklusiv ihre Pläne für eine kommende Ingame-Auszeichnung. Mehr ...