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Spielstart

gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Thomblin
Ja die Tipps klingen spannend, aber sind auch manchmal schwer durchzusetzen, vor allem wenn die Zeit fehlt alles gleichzeitig zu machen.
Ich entwickle selber ein Browsergame seid 3 Jahren, mehr oder minder erfolgreich und es ist doch sehr schwer abzuschätzen, ob zum Beispiel das wichtigste am Spiel, der Spielstart nicht viel zu umständlich und zum Beispielt zu schwierig ist.
Oder in bezug auf die Spielhilfen: Selbt wenn diese vorhanden sind, wie viele Spieler nehmen sich denn wirklich die Zeit, diese einmal durchzulesen? Sehr oft kann man sehen, dass Fragen gestellt werden, die explizit in der Hilfe beantwortet wurden. Hier kann man nun natürlich sagen, das Spiel ist zu schwer, aber muss man einem Spieler alles hinterhertragen?
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Midil
Ja die Tipps klingen spannend, aber sind auch manchmal schwer durchzusetzen, vor allem wenn die Zeit fehlt alles gleichzeitig zu machen.
Ich entwickle selber ein Browsergame seid 3 Jahren, mehr oder minder erfolgreich und es ist doch sehr schwer abzuschätzen, ob zum Beispiel das wichtigste am Spiel, der Spielstart nicht viel zu umständlich und zum Beispielt zu schwierig ist.
Oder in bezug auf die Spielhilfen: Selbt wenn diese vorhanden sind, wie viele Spieler nehmen sich denn wirklich die Zeit, diese einmal durchzulesen? Sehr oft kann man sehen, dass Fragen gestellt werden, die explizit in der Hilfe beantwortet wurden. Hier kann man nun natürlich sagen, das Spiel ist zu schwer, aber muss man einem Spieler alles hinterhertragen?




Als eine One-Man-Show hat man erheblich mehr Probleme wie Spiele die über einen Entwickler, einen Marketing Mann, einen Supporter, einen Texter usw. verfügen. Das dürfte vollkommen klar sein. Um so wichtiger ist das richtige Zeitmanagement. Dazu zählt eben auch mal ein Werbeplan.

Gegen die Betriebsblindheit kann ich wieder nur empfehlen vollkommen neue und unbedarfte Spieler spielen zu lassen und zu beobachten. Setz Dich daneben und schau wo die Probleme liegen. Dazu fällt Dir dann sicher eine Lösung ein.

Spielhilfen werden gelesen. Aber nur bei Bedarf!
Wenn sich der Spieler für eine bestimmte Sache näher interessiert, dann liest er auch mal eine Anleitung.
Und wenn er lieber ins Forum geht und wissen möchte wie etwas funktioniert und dazu dann nicht mal die Hilfe benutzt - müssen wir dem Spieler dann alles an den Arsch tragen?? Ich sage ja.
Spielhilfen sind nämlich nicht nur als Anleitung zu verstehen, sondern beinhalten auch Tooltips an Grafiken oder Texten. Oder man setzt ein "?" an eine signifikante Stelle im Menü und erklärt dort das Menü noch mal. So muß der Spieler nicht die Seite verlassen um sich durch Anleitungen zu wälzen.

Dieses "ja" steht aber nur für uns. Jeder Entwickler muss das selbst entscheiden. Will man immer für die Spieler da sein und eine Dienstleistung erbringen ? - oder betreibt man das Spiel nur als Hobby, dann muss das sicher nicht sein.

Ich übertreibe jetzt mal schamlos: Wer hat denn versagt wenn ein Spieler etwas nicht versteht? Der Spieler - oder wir?

TomSilver
(Michael Dilger)
www.knightsdivine.de
www.omnium-projekt.de

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