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Trotzreaktion

gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von taker
* Banner kaufen
* Bannertausch
* Email / Newsletter
* Foren posts
* Bericht – Vorankündigung ( 3 Monate vor Spielbeginn)
* Bericht – Vorankündigung (2 Monat vor Spielbeginn, Entwicklung aufzeigen, erste Screenshots)
* Bericht – Preview (1 Monat vor Spielbeginn, weitere Screenshots)
* Ankündigung Beta Test (14 Tage vor Spielbeginn, weitere Screenshots)
* Aufruf zum Beta Test (2-3 Monate)
* Bericht – Spiele Test durch Portale (1 Monat nach erscheinen)
* Sammeln von Spieler Referenzen
* Bericht – Tipps&Tricks für Spieler (2Monat nach Erscheinen)
* Bericht – Ende der Beta Phase, einbringen der Spieler Referenzen, Ankündigung der Veränderungen
* Wiederkehrende Berichte zu Veränderungen und Neuigkeiten
* Gewinnspiele
* Tell-a-Friend Module mit Bonus Programm


Schön und gut, aber Treffe ich bei Jeder 2 Seite die ich im Internet besuche, Werbung für immer ein und das gleiche sehe, habe ich schon nach kurzer Zeit keine Lust mehr mir das SPiel anzuschauen, oder geschweige denn, Anzumelden.

Was Meistens entscheidend ist, sind die Ersten 5 Minuten, schafft man es den User) die ersten 5 Minuten bei Laune zu halten, wird er sicher auch ein 2Tes mal kommen. Meist entscheidend ist dazu Die Grafik, da man sagen wir ersten Stunde nicht erkennen ob das Spiel einen in 5
Wochen Spaß macht, sondern die erste Zeit. Auch sollte er sehen das er schon in den Ersten 5 Minuten erfolge erzielt hat. Lange Bauzeiten, anfängliches Meckern bei fragen von den Admin´s oder langweilige Einführungs-Texte turnen nicht nur hab, sondern schrecken ab.
Ein unkompliziertes Komplexes Spiel ist wichtig, wenn ich schon am Anfang einen Fehler machen kann, der mich später sehr viel zeit und auch spaß kostet( falsche Gebäude gebaut was man noch gar nicht braucht das die gesamten Ress verbraucht).
Man sollte auch seine eigene Bilanz sehen, sprich eine Tabelle z.B. wo man sieht wie viele Punkte man an den Tag gemacht hat, wie viele Einheiten man hat usw.

Werbung ist nicht alles, lieber baut man sich sehr langsam eine kleine aber zuverlässige Spielegemeintschaft auf, anstatt das man in 7 tagen 10.000 Spieler hat, die jedoch nach 5 Wochen weg sind.



Aso noch mal zum Trichter...das Gefäß das darunter steht kann auch überlaufen.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Krisch
Diese Trotzreaktion ist aber eher die Ausnahme. Wenn man mit derselben Werbung geflutet wird, dann wird sie von den meisten einfach ignoriert, ausser sie wird als besonders störend empfunden.
Und inzwischen haben ja viele Untersuchungen bestätigt, dass auch schlechte Werbung nach einiger Zeit zu guter Werbung wird.

Und natürlich ist Werbung nicht alles, aber das ist ein Artikel über Werbung und nicht über Spieldesign. ;)
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von taker
Diese Trotzreaktion ist aber eher die Ausnahme. Wenn man mit derselben Werbung geflutet wird, dann wird sie von den meisten einfach ignoriert, ausser sie wird als besonders störend empfunden.
Und inzwischen haben ja viele Untersuchungen bestätigt, dass auch schlechte Werbung nach einiger Zeit zu guter Werbung wird.

Und natürlich ist Werbung nicht alles, aber das ist ein Artikel über Werbung und nicht über Spieldesign. ;)




die ausnahme?

kennst du die mEdia markt werbung
"lass dich nicht verarschen besonders nicht beim preis"
war die werbung nicht am anfang gut...und dann sehr serh nervig. Und sieht der Banner (werbung) scheiße aus wirkt sich das auch auf das Spiel aus
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Krisch
Bei der Fernsehwerbung schon, aber im Internet gilt das nicht. Denn im Fernsehen hast du (meistens) nicht Werbung oder Sendungen gleichzeitig. Im Internet kannst du einfach weiterlesen.

Und natürlich ist nix von Anfang an nervig. Nervig wird etwas erst wenn man es ständig sieht oder hört.

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