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1642 Ergebnisse für War in Magazin
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Star Wars: The Old Republic 2 gerüchteweise in Arbeit
...ware bereits an SWTOR 2.Das MMORPG Star Wars: The Old Republic war nicht das, was sich Fans gewünscht hatten. Der ganz große Erfolg blieb dem Spiel verwehrt, was mit daran lag, dass es zu Single-Playe... -
Welche MMORPGs wir uns von der E3 wünschen
...Wars Galaxies 2 würde sicher viele Fans des Vorgängers und von Sandbox-MMORPGs aufjauchzen lassen. Disney, welche die Rechte von Star Wars halten, arbeitet aktuell tatsächlich an neuen Spielen zur Ser... -
Kommt ein neues Star Wars MMORPG?
...Wars: The Old Republic.Es gibt sehr viele Romane, Spiele und Comics, welche das Star Wars Universum erweitern. Viele Jahr lang war dies für Fans die einzige Möglichkeit, eine Art Fortsetzung zu ihrer ... -
Electronic Arts schließt Mythic Entertainment - Das Ende einer Ära
...Warhammer Online: Age of Reckoning, mit dem man ein wenig mehr in Richtung World of Warcraft gehen wollte, ohne die PvP-Systeme zu vernachlässigen. Doch dem Spiel blieb der große Erfolg verwehrt. Dies... -
Faszination Weltraum - Der neue Boom der Science Fiction Spiele
...waren es, die dem Genre keine Chance mehr eingeräumt hatten und Entwickler mit entsprechenden Ideen keine Chance mehr gaben. Doch das Blatt hat sich gewendet und es scheint so, als würden Marketing-Ex... -
Keine leichte Aufgabe - Abomodelle in MMORPGs bringen Entwickler ins Schwitzen
...warten dann entsprechend auch deutlich mehr in Sachen Content.Früher war alles besser, mögen sich viele Entwickler von MMOs denken. Man entwickelte ein neues Onlinespiel und brachte es mit dem Abo-Mod... -
Shroud of the Avatar-Entwickler gehen auf Kundenwünsche ein
...wartet hatte. So geschehen in Shroud of the Avatar. Das Spiel sollte eine sogenannte Dual Scale Map erhalten. Ihr erlebt also Abenteuer in sogenannten Szenen, die mal größer und mal kleiner ausfallen,... -
Grober Kickstarter-Fehler in Shroud of the Avatar - Backer werden ignoriert
...war mit herumstreundenden Tieren, vorüberfliegenden Drachen und Zigeneurwagen, die über die Straße fuhren, befand sich in Version R4 plötzlich eine Papierkarte in einem Aufklappbuch-Stil im Spiel. Ba... -
Die Angst vor Innovationen in MMORPGs
...war, dass es so gut wie keine UI-Elemente gibt, dass man keine schwebenden Namen sieht und es auch keine Lebenspunkte-Anzeige bei Monstern gibt, sondern man anhand von Wunden erkennt, wie schwer verle... -
Kostenpflichtiger Freimonat - Wie The Elder Scrolls Online die Spieler verärgert
...war. Um weiterspielen zu können, muss entweder ein Gametime-Code oder eine Kredikartenzahlung hinterlegt werden. Auch, wenn ihr euch jetzt einen Account anlegt und die 30 Tage freie Spielzeit nutzen w... -
Leere Versprechungen auf Kickstarter - Wie Shroud of the Avatar die Backer verärgert
...war? Das zeigt aktuell das Beispiel von Richard "Lord British" Garriotts kommendem Online-Rollenspiel Shroud of the Avatar. Während der Finanzierungsphase und auch noch danach wurde ein Überlandreise-... -
Wir warten auf neuen Content - Leerlauf in MMORPGs
...Warten. Diese Wartezeit wird oft zur Geduldsprobe für Spieler und zu einer heiklen Zeit für die Entwickler. Denn irgendwann könnten die Spieler genug vom Warten auf neue Inhalte haben und dem Spiel de... -
Rückkehr alter Tugenden bei MMORPGs
Immer mehr Entwickler setzen für kommende MMORPGs auf Features, welche zu Anfangszeiten des Genres aktuell waren.MMORPGs haben sich über die Jahre stark verändert. Während man zu Beginn einfach mit Ta... -
Kämpfe mit Sinn - Das PvP-System in Shroud of the Avatar könnte richtungsweisend sein
...warteten viele Fans auch sehr ähnliche Spielsysteme, vor allem, was das PvP angeht. Erwartet wurde ein offenes PvP mit der Möglichkeit des Player Killings und Full Loot, ganz so, wie dies zu den Anfan... -
Casual Connect Amsterdam: Indie Showcase Gewinner und Geheimtipps
...waren gleichzeitig auch Teilnehmer am Indie Prize, der von Yulia Vakhrusheva, der Indie Prize Direktorin der Casual Connect betreut und organisiert wurde. Das Hightlight am dritten Konferenztag war di...