Ergebnisse filtern
- Sortieren nach
- Bereich
- Art
- Schauplatz
- Genre
- Grafik
- Geschäftsmodell
1642 Ergebnisse für War in Magazin
-
Neuer Kern, mehr Drumrum plus Saisonauftakt
...war es aber kein Gerücht, sondern dauerhaft im Forum zur Sprache gekommen, dass der Auswertungskern der Primärgrund für diesen langen Stillstand war. Ich habe permanent den Kontakt zur Community gesuc... -
Update Beta 1.7
...warz blickte leicht verzweifelt auf die Berichte vor ihm. Die Menschen hatten keinen guten Stand außerhalb von Syridia und die Bemühungen ein Handelssystem aufzustellen brachten keinen echten Vorteil,... -
Die neue Welt
...war ein weiter Weg bis die Völker die neue Welt besiedeln konnten, aber nun ist es soweit, sie siedeln, bauen, forschen und erkunden wieder. Aber wieso neue Welt? Fangen wir einmal von vorne an: Viele... -
MindMatics AG feiert 10-jähriges Firmenjubiläum
...waren in der Lage, große Mengen an Kurznachrichten Mobilfunknetz-übergreifend zu versenden und zu empfangen. Ein Meilenstein für MindMatics in diesem Bereich war der Auftrag, das SMS Voting des weltwe... -
ToD sorgt für FairPlay
...war. Diese Umgehung des Angriffsbereichs ist nun nicht mehr möglich! Private Bündnisse: Die Anzahl der PBNDs wurde auf fünf reduziert, da es bei zehn PBNDs sehr schwierig war, jemanden anzugreifen... -
„Wir haben beschlossen, uns auf den Businessbereich zu konzentrieren“
...war es ein kompakter Blick in die Welt bisher in Europa weitestgehend unbekannter Onlinegames. Für die Businessplattform ist kein explizites Partnerland geplant.GalaxyNews: Browsergames waren vor alle... -
12. August 2010: Poisonville, InnoGames, Might & Magic, Popcap, Gilde
...Wars heraus. Das Spiel wurde jedoch so erfolgreich, dass es inzwischen zu den größten Browsergames zählt. Im Juli startete das Unternehmen das erste Facebook-Spiel, WestWars, das inzwischen laut Faceb... -
Karriere in der Browsergames-Industrie
...war gestern. Limitiert wird die Einstellungsquote nicht durch den Bedarf, sondern durch Themen wie ‚War of Talent’ oder ‚Battle of KnowHow’. Um diesen Ansprüchen gerecht zu werden lege man auch einen ... -
Haben es neue Entwickler heutzutage schwerer?
...war damals und heute deine Vision?Patrick Meierhofer: Meine Vision damals war - hobbymäßig - ein eigenes Browsergame zu entwickeln, da ich mit keinem der Spiele auf dem Markt zufrieden war. Deswegen w... -
6. Mai 2011: Iron Grip: Marauders, Kickerstar, Pirate Galaxy, Upjers, Drachenkrieg
...war, um Angriffen von anderen Spielern standzuhalten. Daher war es für Spieler nicht von Vorteil, in ihre Basis zu investieren. Mit der Einführung des Defensiv-Spiels ändern wir dies jetzt. Seid aber ... -
Interview mit InnoGames' Nino Protic über Forge of Empires
...War dies eine Inspiration für euch? Nino Protic: Wir bei InnoGames sind mit Grepolis und natürlich unserem ersten Browserspiel, Die Stämme schon immer sehr Strategie-lastig gewesen, deswegen haben... -
Entwickler des Browsergames Brave Little Beasties beantworten Fragen zum Spiel
...war noch ein Spiel mit einem Science-Fiction- oder Fantasy Setting. Uns war es wichtig, das Ganze in einer realen Welt spielen zu lassen. Uns gefallen Filme wie Gremlins, Zurück in die Zukunft oder Gh... -
Hat das Abo-Modell in MMOs noch eine Zukunft?
...Wars - The Old Republic. Dieses Nomadenverhalten liegt auch daran, dass meist guter und für eine lange Zeit motivierender Engame-Content fehlt. Nachteil an dieser Art des kurzzeitigen Spielens eines M... -
Die Ära der Herrscher: Aufbaustrategie mit schicker Grafik
...wartungen getroffen und wie viele Spieler erwartet ihr noch? Thomas: Wir sind der Meinung, dass man sich vorher keine großen Erwartungen stellen sollte, da man nur enttäuscht werden kann. Unser Zie... -
30. Mai 2011: Gunshine.net, Drakensang Online, Knastvögel, Kapi Hospital, Händler und Piraten
...war – war für uns unglaublich spannend. Nico, unser Lead Programmierer, wunderte sich nach dem Aktivieren der Systeme zu mitternächtlicher Stunde, das die Zahl der Anmeldungen nicht Null war, sondern...