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1642 Ergebnisse für War in Magazin
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Ein höllisch heißes Eisen
...war von allem ein bißchen aber nichts richtig gut kann. %%media_id:20173%%Im Spiel reist ihr zu verschiedenen Inseln, die im Nichts schweben und die Bruchstücke der Welt darstellen. Immer, wenn ihr ei... -
31. August 2011: Travian Publishing, The Sims Social, Supremacy 1914, Artyria, MechRage
...wartungen stecken!" Travian Publishing CEO Florian Müller ergänzt: "Dies ist unser erstes Third-Party-Produkt, das von einem Studio auf einem anderen Kontinent entwickelt wird. Die technischen Feature... -
16. September 2011: Patrizier Online, World of Dungeons, Goodgame Studios, Renations
...Waren, je nach Bedarf in 400 historischen Städten. Angebot und Nachfrage bestimmen dabei den Preis. Neben dem Beruf des Kaufmannes dürft ihr auch politische Ämter bekleiden. Diese werden von der Commu... -
Eintauchen in die Spielwelt: Virtual Reality als Zukunft der Computerspiele
...waren die Geräte, vor allem im längeren Gebrauch. Die Displays waren nicht ausgereift genug und die Bewegungen wurden stark verzögert ins Spiel übertragen, sodass nicht das Gefühl aufkam, wirklich "in... -
Geschenkt ist noch zu teuer - Vom Hass auf das Free to Play-Modell
...war, dass sich jeder Spieler im Ingame-Shop Items kaufe konnte, welche ihm unfaire Vorteile ermöglichten, haben die Entwickler und Publisher inzwischen erkannt, dass so etwas dem guten Ruf der Spiele ... -
Retro-RPG: Vorschau zu Might and Magic X - Legacy
Wir haben uns eine Preview-Version des kommenden Retro-RPGs Might & Magic X: Legacy angesehen und verraten, ob früher wirklich alles besser war.Computer-Rollenspiele haben einen langen Weg hinter ... -
Interview mit Scytale von Syndicates
...war wurde erst kürzlich bei einer Newsmeldung auf heise.de ein erwarteter Umsatz von 18 Mio Euro durch Browserspiele dieses Jahr proklamiert , ich stehe diesen Zahlen aber zum einen eher skeptisch geg... -
Browserspielentwicklung: Teil 1 - Planung
...ware dennoch nicht ersetzen. Tools – Warum man Nägel nicht mit der Faust in die Wand schlägt Wenn erst einmal die Möglichkeit vorhanden ist, Aufgaben zu verteilen, wird ein Tool benötigt, mit des... -
Browserspielentwicklung: Teil 2a - Design
...war klar: Ein Spiel muss Spaß machen, dieser wird im Allgemeinen mit Hilfe von vier Komponenten erzeugt [Lilleike 2006]: Ziel → Aufgabe → Erfolg → Belohnung Damit der Spieler die ihm gestellte Auf... -
"Die Bedeutung der Aves Engine für den Browserspielemarkt wird immens sein"
...ware produziert, prominente Beispiele wären hier etwa die Unreal Engine von Epic oder die CryEngine von Crytek. Middleware oder auch Game Engines beinhalten praktisch einen Baukasten an gelösten Probl... -
Interview mit Janusz Buttgereit von DATASTURM
...ware-Branche zu etablieren; d.h. Telefon- und E-Mail- Support für z.B. PC- und Konsolenspiele- Publisher. Wir haben jedoch feststellen müssen, dass sich dieses Vorhaben nicht realisieren ließ und auch... -
Interview mit Land of Destruction
...warten waren dabei einige genial und einige voll daneben. Aber so wussten alle es muss nicht für immer sein und Fehler sind menschlich. Als grosses Eigenlob, welches ja bekanntlich stinkt ;-), kann ic... -
"In Aquata wird das Teamplay groß geschrieben"
...Wartezeit war es wert. Über 60 einzigartige Fähigkeiten sind neu, die nur darauf warten, benutzt zu werden. Diese Fähigkeiten können von allen Spielern gleichermaßen gesteigert werden. Viel kann ich s... -
Aus Leidenschaft zu Fantasy und Rollenspiel
...ware herstellt als Consultant. Galaxy-News: Also habt ihr beide beruflich auch mit Softwareentwicklung zu tun. Da liegt es natürlich auch nahe seine Fähigkeiten noch für ein nettes Freizeitprojekt z... -
Updates, Updates, Updates...
...war vermutlich eine lange Nacht mit vielen Salzbrezeln und viel Kaffee. Doch was Yhoko im Forum vorgestellt hat, klingt ziemlich gut. Die Entscheidungen dieser Nacht weisen Spirits eine interessante Z...