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269 Ergebnisse für 2005 in Magazin
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Browserspielentwicklung: Teil 2a - Design
...2005]. Spielertypen – Killer, Achiever, Explorer und Socializer Je nach Spielertyp können die genannten Komponenten auf unterschiedliche Arten Spielspaß erzeugen: Erfolg Von der Meisterung d... -
"Wir haben bei SysWar auf Aktivität und Bewegung gesetzt"
...2005. Der Grund war, wie bei vielen Hobbyentwicklern, eine Unzufriedenheit in Bezug auf die damaligen Browsergames, so dass wir uns entschlossen haben, ein Spiel nach unseren Vorstellungen zu erschaff... -
Ein Team als Erfolgsmodell
...2005 in den Games-Markt – also vor sevenload. Wenn man es genau nimmt, ist sevenload sogar aus dieser Idee hervorgegangen, denn wir wollten den Spielern damals die Möglichkeit geben, eigene Bilder und... -
"Wir sind zuversichtlich, dass wir allen unseren Kunden ein tolles, ausgewogenes Spielerlebnis anbieten können."
...2005. In dieser Zeit arbeitete er u.a. als freier Journalist innerhalb der Gamesbranche. Wer bei der Closed Beta von Empire Craft mitmachen möchte, kann sich noch auf der offiziellen Website für die... -
"Oberstes Gebot war und ist es, dass Hellbreed auch ohne den Einsatz von Echtgeld gespielt werden kann."
...2005 folgte die Rawfish Software GbR, die er zusammen mit Stefan Sonntag gründete und aus der der Multi-User-Server Sushi hervorging. Im Jahre 2007 folgte die Arbeit am Browsergame Zaar, welches ein... -
"Bei Dino Storm stehen die gemeinsamen Abenteuer der Community im Fokus"
...2005 – 2008 übernahm er bei Bigpoint (damals e-sport) die Leitung und den Aufbau eines Entwicklerteams für die ersten browserbasierten 3D-Games. -
Interview mit Rudolf Bucklisch über Computerspiele für sehbehinderte Menschen
...2005 den Weltfussballmanager erfunden und 2007 die Firma RB-Games gegründet. Von Beruf ist er Bürkokaufmann der Kommunikation und Organisation und seit seiner Geburt mehrfachbehindert. Mit Weltfussbal... -
Browserspielentwicklung: Teil 2b - Technisches Design
...2005 gestartet. Diese Plattform bedient speziell den Informationsbedarf von Browserspielentwicklern. Seit geraumer Zeit ist dieses Forum sehr ruhig, es gibt allerdings durchaus noch einige lesenswer... -
Browserspielentwicklung: Teil 3 - Implementierung
...2005 gestartet. Diese Plattform bedient speziell den Informationsbedarf von Browserspielentwicklern. Seit geraumer Zeit ist dieses Forum sehr ruhig, es gibt allerdings durchaus noch einige lesenswer... -
"RK kann man nicht alleine spielen"
...2005 in England released. Als wir RK rausbrachten hatten wir schon seit 3 Jahren an einem 3D-MMORPG gearbeitet,welches übrigens komplett in Java gecoded war. Während wir den Alpha-Test des MMORPGs dur... -
Wetzt eure Messer!
...2005 von Heidelberg nach Berlin gezogen. Seit meinem 12. Geburtstag begeistert mich die Softwareentwicklung, damals noch auf dem Brotkasten und dem Amiga in Assembler. Während des Studiums in Heilbron... -
Browserspielentwicklung: Teil 1 - Planung
...2005 gestartet. Diese Plattform bedient speziell den Informationsbedarf von Browserspielentwicklern. Gamasutra (Englisch) Gamasutra hält eine umfassende Sammlung von Artikeln zur Spieleentw... -
Die Ära der Herrscher: Aufbaustrategie mit schicker Grafik
...2005 stellten wir die Beta online die nun am 19.04.06 endete. Wobei man aber sagen kann dass über den Strategiepart hinaus aktuell noch entwickelt wird man also durch aus noch von einer offenen zweite... -
"Ich vergleiche Community Manager gerne mit Seelsorgern, großen Brüdern und Raubtierbändigern"
...2005 von Thomas Lagemann und Nadja Bastawi gegründet. Nach einigen Jahren in der Community Betreuung und im Community Management haben sich die beiden entschlossen, aus ihrer Leidenschaft eine Berufun...